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        FIFA足球世界6.1.00版本主要改动

          FIFA足球世界6.1.版本主要改动

          今天凌晨国服进行了新引擎上线后的应该是第一次真正意义上的版本更新。

          在这其中,

          除了界面UI的进一步丑化:

          更改了作用不大的友谊赛邀请机制:

          以及体力领取区间的扩大外:

          还有欧冠冠军之路的国服新引擎第一个至尊传奇吉格斯:

          加上已知的,未知的BUG:

          对了,还有必须要点个赞的防倒脚机制:

          然而最重要的,还是引擎上的一些“优化”和改变:

          这也是今天要说的主要内容,

          在这之前,我尽量保持住自己的心态做到相对客观,因为今天是我新引擎上线以来实时输得最多的一天。因为昨天欧联杯决赛看的比较晚,所以今天起得也比较晚,但我从今天起床到现在码字一直在踢实时对战,大概踢了有7场吧,在高中低分段与评分都有所体验。

          在这次的版本优化中,比较能明显感觉到的有如下几点:

          1.增强了球员的前插意识抢点(即跑位):

          准确的说,应该是球员的跑动更加合理,不再机器般地没有目地的乱跑或者不跑(当然,只是加强了在合理状态下的积极性,并非球员的纯前插积极性,球员不前插的情况仍然存在,只是有所好转)

          这一变动显然加强了此版本在中前场的传切配合,也使得打法更加多样性,从本质上来说,是一次不错的优化。

          2.虚弱了球员在接球后一脚出球包括射门传球在内的成功率。

          这一点我就不放动图了,大家应该体验颇深,在之前的回传或者二次进攻中球员一脚出球射门的成功率是比较高的,然而在版本更新后,一脚出球的射门命中率和传球成功率都有下滑,这在远射或者逆足的情况下影响相当严重。

          3.搓射,增强了球员外脚背能力。

          其实就正常的正面搓射来说,没有什么大的变化,但在同边顺足的情况下,外脚背射门成功率确实有所提高,这不限于外脚背特性球员。所以,在以后的实时对战中,这一改动或将在单刀准单刀情况下的主要射门方式由大力抽射改为顺搓射,逆外脚背。

          4.逆足问题(即门柱问题)

          在新引擎刚刚上线的时候,这是大家非常关心的问题,而那时候的门柱大多是因逆足问题而起(至少大众都是这么想的),当然,逆足问题一定是原因,但我说过不是完全原因,球员射门姿态也占到很大一部分因素,但当时或者说以前的影响很小,很多强力球员(以传奇为主)在姿态非常不合理的情况下依旧可以打进很多不可思议的射门。

          而在这一次更新后,此情况有所好转,这也不光体现在逆足上,之前大家诟病的“经常打门柱”现在确实不怎么打了,而是直接踢飞,说实话,我个认为这是使比赛更加真实的举动(虽然还是假的一批)。而在此版本下,姿态非合理状态下的射门成功率有极大的降低,而拿球调整一步后打门的成功率并没有降低,所以这与纯远射能力是无关的,削的只是球员射门姿态判定,而不是远射能力,因为在禁区内的射门也会受此影响。所以很多认为的远射被削我认为不够客观,远射现在依旧很猛。

          5.增强了防守跟进性与下脚率。

          这一点我做不到保证,但就我昨天的体验与今天的体验来说,防守球员在贴身状态下的自动下脚率,与回追时的跟进保持都有所增强。在以前,防守球员在距离带球球员一个身位或者半个身位时会因为带球端的一次花式或者变向顿一下(即僵直)导致拉开差距,而现在的僵直依旧存在,但反应会快很多。

          6.提前量传球/(过顶)直塞/点地板传球精准度(判定水平)提高。

          这一点其实应该与第一点放在一起,cba得分榜因为都是增强了传切配合,但接球方和传球方还是两方,不能单一的说,也不能归功于一方。

          先说说这三种传球之间的操作区别,提前量传球即包括普通传球、长传、高球传中(边路传球键向上),贴地传中(边路传球键向左),低平传中(边路传球键向右)等,而在之前,凡是跟传球键相关的操作,都不存在提前量的说法,力度大小只决定近端远端,虽然有时候会有一定的提前量的操作但那毕竟是偶然(比如大力弧线转边),而在这次更新之。

        FIFA足球世界6.1.00版本主要改动

        FIFA足球世界6.1.00版本主要改动

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